Montag, 14. September 2009
Retro ist nicht gleich unmodern.
Wie unschwer zu erkennen ist, hat sich das Design meiner Webseite verändert. Farblich bin ich noch weiter zurück gegangen, als es bereits schon auf der alten ShadowTurtle.de Webseite der Fall war.
Die Inhalte sind übernommen von der original Webseite. Effektspielereien, Grafiken, Icons und so weiter wären fehl am Platz.
Das waren nun zunächst einmal genug Informationen zum neuen Design dieser Webseite (die übrigens zu 100% ohne Tabellen auskommt)!
Donnerstag, 14. Februar 2008
Scream3D und Demo-Variante von BioTeckn
Seit dem 27. August 2006, also etwa vor zwei Jahren, sind einige Verbesserungen in BioTeckn eingeflossen.
Diese Verbesserungen beeinflussen mehr die Funktionalität als das Gamplay. Auch wenn im Spiel von verschiedenen Möglichkeiten zum Aufrüsten für die Raumschiff-Laser zu lesen ist, so sind diese nach wie vor deaktiviert.
Ansonsten liegt zur Demo auch der Quellcode (Blitz3D / ~Blitz2D) zur kompletten Spiele-Engine bei. Da sich das Team aber zum größten Teil aufgelöst hat, überlege ich mir die Jump-und-Run Teile komplett zu streichen.
Persönlich arbeite ich momentan wieder an Scream3D. Diesbezüglich überlege ich mir eventuell Tools (natürlich auf legalem Weg) von Drittanbietern einzubauen.
So könnte z.B. Terragen für das herstellen von Landschaften benutzt werden, die dann über eine Schnittstelle direkt in Scream3D sichtbar sind. Da in Scream3D Echtzeit berechnet wird, wäre wohl dann die Qualität jedoch nicht die gleiche.