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Sonntag, 15. August 2010

BioTeckn und Great Backup sind nun Offline

BioTeckn:

Aufgrund der ideenreichen Planung und des großen Umfang hinter dem Spiel BioTeckn und der schon lange andauernden Entwicklung, wurde beschlossen das Projekt vollständig abzubrechen.

Die grafische Spieleauflösung wurde auf 1920x1200 Bildpunkten angepasst. Der Retro-Look und auch dadurch das Retro-Feeling des Spiels sind somit verloren gegangen.
Um aber der besseren Spieleauflösung gerecht zu werden, wurden neue Designs für das Spiel generiert: Angefangen von Figuren und Raumschiffen bis hin zu einzelnen Szenenbildern.

An dieser Stelle auch noch mal vielen Dank an den Grafiker, der leider nicht namentlich genannt werden möchte.
Da das Projekt abgebrochen wurde, sollen die gemachten Entwürfe und Grafiken einem anderen Spiel zur verfügung gestellt werden.
Es wäre also schlecht, wenn grafisch aufbereitete Figuren, Raumschiffe usw. auf einmal mit einer abgebrochenen Projekt-Demo asoziiert werden.
Das lässt darauf schließen, dass die Grafiken und Entwürfe nun Kommerziell verwendet werden sollen. Sollte dies so sein, so wünsche ich viel Glück mit einem anderen Spiel.

BioTeckn wurde abgebrochen, weil es alleine schon schwierig ist an den Action-Anteil eines Spiels der Klasse wie z.B. R-Type anzunähern. Die ersten sieben Missionen sollten sich wie ein gewöhnlicher Side-Shooter Spielen.
Nach der siebten Mission sollte sich dem Spieler eine ganze Galaxie in Form einer Galaxie-Karte zeigen. Dort sollte es möglich sein verschiedene Quadranten und Planeten besuchen zu können. Die Oberfläche eines Planeten wäre Zufallsgeneriert worden, genau so wie die einzelnen Jump&Run und Weltraum-Shooter Missionen. Hauptmissionen wären natürlich geplant wissend umgesetzt worden, also nicht zufallsgeneriert gewesen.
Man stelle sich ein Sandbox-Spiel ähnlich wie einst Elite vor, aber im Genre des Action-Jump&Run und -Weltraumshooters, statt der des eines Science-Fiction-Wirtschafts und -Flugsimulation.

Hinzugekommen wäre natürlich auch eine ausgereifte Geschichte (selbst geschrieben) über Kriege, Energieressourcen, Gruppenorientierung und Gruppenorientierungsverhalten von Menschen und Aliens usw.
Ich bin mir noch nicht sicher was ich aus dieser Geschichte nun genau machen werde. Sicherlich aber kein Roman: Oft genug hat man gesehen, dass ein Buch besser nur ein Buch geblieben wäre und ein Film besser nur ein Film.

Great Backup:

Das Tool Great Backup ist Offline gegangen weil es einfach nicht mehr in die heutige Zeit passt. Früher waren Datenrettungs-Tools noch unausgereift oder hatten eine schlechte Bedienung - zumindest im Freeware-Sektor.
Da sich das nun geändert hat und Great Backup in Windows 7 nur noch im Emulationsmodus funktioniert, steht das Tool nun nicht mehr als Download zur Verfügung.
Eine zweite Version von Great Backup wird es nicht mehr geben. Geplant war unter anderem eine einfache One-Click CD-ROM Brennmöglichkeit seiner gesicherten Daten. Das Rad muss in dieser mordernen Zeit aber nicht neu erfunden werden: Andere Datenrettungssoftware unterstützen diese Funktion bereits schon lange.

Montag, 14. September 2009

Retro ist nicht gleich unmodern.

Wie unschwer zu erkennen ist, hat sich das Design meiner Webseite verändert. Farblich bin ich noch weiter zurück gegangen, als es bereits schon auf der alten ShadowTurtle.de Webseite der Fall war.

Die Inhalte sind übernommen von der original Webseite. Effektspielereien, Grafiken, Icons und so weiter wären fehl am Platz.

Das waren nun zunächst einmal genug Informationen zum neuen Design dieser Webseite (die übrigens zu 100% ohne Tabellen auskommt)!

Donnerstag, 14. Februar 2008

Scream3D und Demo-Variante von BioTeckn

Seit dem 27. August 2006, also etwa vor zwei Jahren, sind einige Verbesserungen in BioTeckn eingeflossen.

Diese Verbesserungen beeinflussen mehr die Funktionalität als das Gamplay. Auch wenn im Spiel von verschiedenen Möglichkeiten zum Aufrüsten für die Raumschiff-Laser zu lesen ist, so sind diese nach wie vor deaktiviert.

Ansonsten liegt zur Demo auch der Quellcode (Blitz3D / ~Blitz2D) zur kompletten Spiele-Engine bei. Da sich das Team aber zum größten Teil aufgelöst hat, überlege ich mir die Jump-und-Run Teile komplett zu streichen.

Persönlich arbeite ich momentan wieder an Scream3D. Diesbezüglich überlege ich mir eventuell Tools (natürlich auf legalem Weg) von Drittanbietern einzubauen.

So könnte z.B. Terragen für das herstellen von Landschaften benutzt werden, die dann über eine Schnittstelle direkt in Scream3D sichtbar sind. Da in Scream3D Echtzeit berechnet wird, wäre wohl dann die Qualität jedoch nicht die gleiche.